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왜 인공위성은 떨어지지 않는가

우주정거장 고도에서도 중력은 지표면의 약 89%가 그대로 작용합니다. 위성이 떠 있는 이유는 중력이 약해서가 아니라, 계속 떨어지는 중인데 옆으로 너무 빨라서 떨어지는 동안 지면이 그만큼 휘어져 달아나기 때문입니다.

위 시뮬레이션은 그 구조를 두 화면으로 나눠 보여줍니다. 궤도 전체는 속도 하나가 충돌·원궤도·타원·탈출을 어떻게 가르는지, 벡터 분해는 한 스텝 안에서 직진과 자유낙하가 어떻게 합쳐져 궤도가 되는지를 확대해서 봅니다.

이 화면에서 확인할 것

속도 슬라이더 하나만 움직여 보세요. 값은 그 고도의 원궤도 속도 대비 몇 배로 표시됩니다. 1.0배가 기준선입니다.

벡터 분해 화면으로 바꾸면 한 스텝이 두 개의 화살표로 쪼개집니다 — 직진(관성)자유낙하 ½gΔt². 둘을 이어 붙인 결과가 다음 위치입니다. 궤도라는 곡선이 사실은 직선 조각 + 낙하 조각의 반복이라는 것이 여기서 가장 분명하게 보입니다.

뉴턴의 대포알 — 300년 된 사고실험

이 시뮬레이션이 보여주는 것은 새로운 이야기가 아닙니다. 뉴턴이 아주 높은 산 꼭대기에 대포를 놓는 장면으로 이미 설명했습니다.

약하게 쏘면 포탄은 포물선을 그리며 얼마 못 가 떨어집니다. 세게 쏠수록 더 멀리 날아가 떨어지고, 어느 지점을 넘기면 포탄이 떨어지는 만큼 지면이 아래로 휘어 영영 닿지 않습니다. 그 순간 포탄은 지구를 한 바퀴 돌아 등 뒤에서 날아옵니다. 위성이란 충분히 세게 쏜 포탄일 뿐입니다.

그래서 궤도의 조건은 높이가 아니라 속도입니다. 로켓이 위로 올라가는 단계는 대기를 벗어나기 위한 것이고, 진짜 일은 그다음 옆으로 가속하는 단계에서 벌어집니다. 고도만 올리고 옆 속도를 못 얻으면 그대로 다시 떨어집니다 — 이 시뮬레이션에서 속도를 낮췄을 때와 정확히 같은 궤적입니다.

자주 갈리는 세 가지

½gt²의 ½이 어디서 나오는지, 실제 위성의 고도가 왜 오르내리는지, 지구가 완전한 구가 아니라서 궤도가 조금씩 어긋나는 이야기까지는 해설 문서에서 다룹니다.

해설 읽기 — 떨어지는데 닿지 않는 이유 →